■マスター作成について


▼マスター作成とは

個々のデータファイル（画像やスクリプト）のパッケージング、また開発・デバッグ用の情報を
取り除き、第三者に公開する為のデータを作成し、インストール出来る状態にする作業です。


▼フォルダ構成について

マスター作成は以下のフォルダ構成となっている必要があります。

  ├[system]        CS2システムフォルダ
  │
  └[マスター作成]  マスター作成フォルダ(このフォルダ)
        │
        └[tools]   マスター作成時に必要なプログラム及び定義ファイル


▼マスター作成方法

mm_all.bat を実行することで、[master]フォルダが作成され、その中にマスターデータが
自動作成されます。


▼起動メニュー情報について

起動メニュー(bootmenu.exe)用定義ファイルを作成したタイトル用に修正する必要があります。
この定義ファイルは tools\boot.dfn 及び tools\boo_setup.dfn になります。
このファイルはテキストファイルとなっていて、メモ帳等のテキストエディタで編集します。
設定内容は、これら定義ファイル内にコメントとして書かれていますので、そちらをご参照下さい。


▼インストーラ・アンインストーラ情報について

これらも起動メニュー用定義ファイルと同様、tools\install.dfn 及び tools\uninst.dfn となって
います。
設定内容は、これら定義ファイル内にコメントとして書かれていますので、そちらをご参照下さい。


▼各種画像について

toolsフォルダ内に３つのhg3画像が入っています。

boot.hg3     起動メニューに表示される画像
install.hg3  インストーラ背景画像
uninst.hg3   アンインストーラ背景画像

これらを変更することで、それぞれ実行された時の画像を変更することが出来ます。

※※※ご注意下さい※※※
ゲーム中に使用する画像(hg3)と同じようにWGC.exe（画像コンバートツール）でコンバートすると
boot.hg3 のみ上下逆さまの状態で表示されてしまいます。
これを防ぐには、WGCのオプション『上下を反転させる』を無効にしてください。



